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[分享资源] 游戏运营策划开发设计文档系统运营数值算法推广页游市场分析资料

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发表于 2024-7-4 14:53:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
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这套资料是关于游戏运营的,内容比较多,可能不是时下最新的游戏,但从这些游戏中摸出个大框架一点问题都没有,要知道很多游戏大脑就是从过去的经验走到现在的,而这些资料就是过去的经历,很多游戏我们都玩过,这套资料可以让你了解这些游戏的发展过程和背后的运营逻辑。

游戏运营01.jpg 游戏运营02.jpg 游戏运营03.jpg 游戏运营04.jpg



游戏运营策划开发设计文档系统运营数值算法推广页游市场分析资料目录│文件列表:
├ 1.策划基础类(165份)
│  │ 14种游戏性(趣味)归纳.docx
│  │ 4万字的游戏策划新手教程.doc
│  │ GM工具.doc
│  │ GM指令表运营提供.xls
│  │ PMS-项目管理平台使用说明.ppt
│  │ To游戏创业者:QQ空间是块巨大的宝藏.docx
│  │ [虚拟感觉的游戏设计师指南].pdf
│  │ 《Flash游戏开发基础》-238页.pdf
│  │ 《Flash游戏设计宝典》-572页.pdf
│  │ 《为了研究而玩:游戏分析的方法》-中文翻译版.doc
│  │ 《外国专家谈游戏制作》理论篇.docx
│  │ 《快乐之道:游戏设计的黄金法则》-251页.pdf
│  │ 《神之刃》拆解分析报告-34页.docx
│  │ 《神之刃》拆解分析报告-文章配图.jpg
│  │ 《网络游戏开发》精华摘录.doc.doc
│  │ 《风之旅人》游戏开发过程-63页.docx
│  │ 一款武侠网页游戏的策划案.docx
│  │ 下载激活≠成功!移动推广运营的AARRR模型分享.docx
│  │ 产品线流程控制浅析.ppt
│  │ 从执行做起—谈谈游戏编号规则.docx
│  │ 从玩家感知浅析如何设计游戏闭环.doc
│  │ 仙剑制作人教你学策划.docx
│  │ 任务的本质:任务设计的36个设计目的(12页).docx
│  │ 关于游戏中的调度器.docx
│  │ 关卡策划:任务系统的规范化设计.docx
│  │ 关卡策划:任务规划一览表.docx
│  │ 关卡设计通述(育碧关卡设计师谈)(BEST).mht
│  │ 关卡设计:游戏平衡性设计与测试(19页).docx
│  │ 动作游戏设计中极容易犯的设计错误.docx
│  │ 卡牌数值收集:三国智全牌表[完全版至曜武].xls
│  │ 卡牌数值收集:大掌门部分弟子属性表.xlsx
│  │ 卡牌数值收集:巴姆雷霆之怒卡片数据.xls
│  │ 哪些行为能被融入到游戏中(译文).docx
│  │ 大型多人在线游戏开发.pdf
│  │ 天之虹—暗黑2技能体系总结(上篇).docx
│  │ 天之虹—暗黑2技能体系总结(下篇).docx
│  │ 如何入数值策划的门.docx
│  │ 如何在七天内完成游戏原型.docx
│  │ 如何提高游戏中的打击感?.doc
│  │ 如何营造游戏的打击感—连续打击.docx
│  │ 如何设计并优化货币覆盖来提高营收.docx
│  │ 如何设计开发一款《三国》类游戏.docx
│  │ 如何阅读—如何拼图:浅谈策划基础修养(一).docx
│  │ 对游戏创意和策划能力提升的指导.doc
│  │ 巨人投资总监:研发人员费用到一定水平就打住了.docx
│  │ 当快乐高于成本:谈游戏上瘾原理及设计.docx
│  │ 影响游戏品质的那些看得见摸不着的东西.docx
│  │ 心理学在游戏设计中的作用.docx
│  │ 快乐之道黄金法则.pdf
│  │ 怎样才能速成为游戏开发设计师.docx
│  │ 成为一个最好策划的40个办法及解说.docx
│  │ 手机游戏推广方式和9大渠道.docx
│  │ 手游学堂之海外推广怎么推?.docx
│  │ 手游推广指南:如何吸引90后?.doc
│  │ 手游消费模式分析及小额付费应用.docx
│  │ 手游营销的10个靠谱方向.docx
│  │ 揭秘腾讯旗下8大工作室.doc
│  │ 揭露《征途》金钱铸就通往奴役之路.doc
│  │ 数值策划入门.pdf
│  │ 数值策划:一些有价值的数值公式.docx
│  │ 数值策划:帮人做的连连看数值设定.docx
│  │ 数值策划:数值平衡从零开始.docx
│  │ 数值策划:暴雪式平衡的数学模型探究.docx
│  │ 新手策划手册之MMORPG-19页.docx
│  │ 日本手游市场动态分享-201405.ppt
│  │ 暗黑2四宝书(译书完整版).docx
│  │ 有关GDC游戏经济系统设计演讲的解答.docx
│  │ 有关数学建模的方法论.docx
│  │ 构建网络游戏运营支撑系统.doc
│  │ 武器特效需求与设计概要.xls
│  │ 法师的任务系统2:任务多样化设计理念.docx
│  │ 浅探游戏经济系统设计原理.docx
│  │ 浅谈:对网络游戏经济系统的思考.docx
│  │ 游戏世界的经济体系研究分析窥视.docx
│  │ 游戏中的商城和抽奖系统设计 ....docx
│  │ 游戏中职业种族设定探讨.docx
│  │ 游戏之旅:我的游戏历程.pdf
│  │ 游戏使人上瘾的因素.docx
│  │ 游戏公司组成架构和游戏开发流程.docx
│  │ 游戏制作人员及游戏流程.pdf
│  │ 游戏制作人手册.pdf
│  │ 游戏发布和营销的10个建议.docx
│  │ 游戏团队的构成.docx
│  │ 游戏完成平衡性的技巧.docx
│  │ 游戏开发的基本原则.doc
│  │ 游戏开发者高端沙龙(8.28)-郭子弘.pdf
│  │ 游戏开测风险预估表.xls
│  │ 游戏录像工具内置方案.ppt
│  │ 游戏数值建模-V1.0(35页).docx
│  │ 游戏流程.doc
│  │ 游戏玩家成长规划图谱(框.jpg
│  │ 游戏玩法机制.pdf
│  │ 游戏的成长性和竞技性的分析.docx
│  │ 游戏的设计与开发:梦开始的地方.pdf
│  │ 游戏策划之关卡设计介绍.docx
│  │ 游戏策划之路.pdf
│  │ 游戏策划书标准模板.doc
│  │ 游戏策划书籍推荐.pdf
│  │ 游戏策划培训教材v1.DOC
│  │ 游戏策划培训教材:成都数字娱乐软件学院.pdf
│  │ 游戏策划基础教程-17173网络论坛收集.pdf
│  │ 游戏策划推荐书籍:《游戏设计的艺术-一本关于透镜的书》.pdf
│  │ 游戏策划推荐书籍:全景探秘游戏设计艺术(Jesse.Schell).pdf
│  │ 游戏策划推荐书籍:剑与电-角色扮演游戏设计艺术.pdf
│  │ 游戏策划推荐书籍:在线游戏互动性理论.pdf
│  │ 游戏策划推荐书籍:游戏专业概论.pdf
│  │ 游戏策划推荐书籍:游戏关卡设计(暴雪首席关卡设计师力作)【部分】.pdf
│  │ 游戏策划推荐书籍:游戏设计-原理与实践.pdf
│  │ 游戏策划推荐书籍:游戏设计工作坊.pdf
│  │ 游戏策划推荐书籍:游戏设计的艺术.pdf
│  │ 游戏策划新手指南.docx
│  │ 游戏策划:用户界面设计.docx
│  │ 游戏编程指南.pdf
│  │ 游戏设计—规律化.docx
│  │ 游戏设计与人类十五个基本欲望.docx
│  │ 游戏设计中的“数值游戏”.docx
│  │ 游戏设计十八问.docx
│  │ 游戏设计原理与实践之玩家期望篇.docx
│  │ 游戏设计师元老谈游戏化设计七大技巧.docx
│  │ 游戏设计的敏捷方法学.docx
│  │ 满足心理与运营宣传,游戏奖励,玩家体验.docx
│  │ 灰常齐全的游戏策划等相关资料下载【电子书:30余篇】.exe
│  │ 独立开发者制作多人游戏需要做到的七点.doc
│  │ 玩家行为的14种基本模式.docx
│  │ 理性的游戏设计.ppt
│  │ 用PHP语言设计游戏.pdf
│  │ 盛大产品经理培训提纲.doc
│  │ 盛大员工发展报告staffreport_2010_Q2.pdf
│  │ 盛大游戏产品验收标准及岗位职责.xls
│  │ 盛大网络策划笔试题.docx
│  │ 移动APP8大创意路径营销.docx
│  │ 竞技游戏中的平衡.docx
│  │ 策划文档撰写简要说明.docx.pdf
│  │ 策划编写流程图基本知识.ppt
│  │ 系统策划:《玩家动机研究》翻译(1).docx
│  │ 系统策划:《玩家动机研究》翻译(2).docx
│  │ 系统策划:任务系统设计思路(18页).docx
│  │ 系统策划:如何做到年5000万的游戏营收.docx
│  │ 系统策划:小队战术游戏研究-武器.docx
│  │ 系统策划:打造动作游戏的怪物.docx
│  │ 系统策划:机不是怎么都能随的.docx
│  │ 系统策划:涌现与自生性游戏性(17页).docx
│  │ 系统策划:游戏原型设计介绍.docx
│  │ 系统策划:游戏服务器端的设计.docx
│  │ 系统策划:游戏规则的设计.docx
│  │ 系统策划:网络游戏中的攻击行为.docx
│  │ 网络游戏中的奢侈品设计(28页).docx
│  │ 网络游戏中的社会关系(1).docx
│  │ 网络游戏中的社会关系(2).docx
│  │ 网络游戏策划教程.pdf
│  │ 网络游戏美工教程.pdf
│  │ 腾讯大数据:休闲手游用户付费特点.gif
│  │ 腾讯游戏数值策划-caicai.doc
│  │ 评估移动广告效果,CP们常犯的5种错误.docx
│  │ 谈休闲游戏策划案的编写.docx
│  │ 谈谈游戏的游戏性.docx
│  │ 资深游戏策划详解:写策划案的5大要素及便捷工具.doc
│  │ 运营中心产品二部工作流程.doc
│  │ 运营商需求申请表.xls
│  │ 通过财务看决定游戏项目成败的因素.docx
│  │ 针对不同玩家阶段的游戏系统设计.docx
│  │ 非商业游戏策划模版.doc
│  ├ 浅谈策划如何提高美术技能
│  ├ 游戏中的心理学
│  │  │ 游戏中的心理学(1):认知失调有前提条件.docx
│  │  │ 游戏中的心理学(2):利用归因错误让玩家更爱你的游戏.docx
│  │  │ 游戏中的心理学(3):如何突破印象关 提升初期留存.docx
│  │  └ 游戏中的心理学(4):让用户掏腰包的秘密.docx
├ 2.运营基础类(120份)
│  │ 07年各季度总结数据.xls
│  │ 17173 2010年游戏行业广告销售政策.doc
│  │ 18种游戏运营活动优缺点.jpg
│  │ 2009-2010年 DCCI中国互联网市场数据与发展趋向-简版.pdf
│  │ 2009年13厂商3亿广告投放费用报告.doc
│  │ 2009年净网先锋刊例.xls
│  │ 2009年度17173中国网游市场用户研究报告.doc
│  │ 2010年8月游戏下载数据分析报告.pdf
│  │ 2010年Gameres游戏行业通讯录&聚会精英.xlsx
│  │ 2010年Q217173游戏行业广告报价.xls
│  │ 2010年中国社交游戏年度报告.pdf
│  │ 2010年多玩游戏网代理折扣规定.doc
│  │ 2010年第一季度游戏行业报告.pdf
│  │ 2010版多玩游戏网广告刊列表.xls
│  │ 2010迅雷广告合作意向协议.doc
│  │ 2011收入预算更新6.7--考核.xls
│  │ 51.COM运营监控及数据统计.ppt
│  │ AppStore中国区2012年12月手游收入清单.jpg
│  │ APP上线前测试确认清单.pdf
│  │ APP渠道目录大全(400多家推广渠道).xls
│  │ iResearch-2010年第二季度网络游戏核心数据发布.pdf
│  │ pubwin框架配送优惠政策.xls
│  │ 上海网迈广告有限公司 简介A.ppt
│  │ 休闲游戏前期运营流程 (图).gif
│  │ 信息图-逢节必过——那些适合游戏的日子.jpg
│  │ 内置录像工具合作 资源配送表.doc
│  │ 净网先锋框架协议-模板.doc
│  │ 参考:游戏公司运营部门职能安排浅析.docx
│  │ 哆可梦公司考核表定稿-詹仕波.xls
│  │ 四川联通游戏产品合作推广方案1.ppt
│  │ 国内游戏厂商投放报告-2010&2009.xls
│  │ 国内游戏厂商投放报告-来自178.com.xls
│  │ 国内游戏厂商财报-20110308.xls
│  │ 夏尔数码Google营销方案2009.8.31.doc
│  │ 多人在线角色扮演类网络游戏市场营销策划研究.pdf
│  │ 多玩-17173广告规格单.xls
│  │ 多玩框架计划.xlsx
│  │ 媒体框架合作预算.xls
│  │ 快玩合作方案.ppt
│  │ 怎么看常规数据分析数据.JPG
│  │ 成都手游创业者生存状况调查报告完整版.pdf
│  │ 数据分析:13个要重点关注的数据指标(社交游戏,翻译自国外blog.docx
│  │ 数据分析:3D移动网络游戏需要关注的问题.docx
│  │ 数据分析:ARPU之殇.docx
│  │ 数据分析:Excel复合图之复合雷达图.docx
│  │ 数据分析:什么是DAU_II[玩家粘性分析模型].docx
│  │ 数据分析:什么是活跃_I(DAU).docx
│  │ 数据分析:从购买记录分析道具支付环节.docx
│  │ 数据分析:付费渗透率再研究.docx
│  │ 数据分析:付费用户的金子塔模型实践操作.docx
│  │ 数据分析:你的游戏数据分析做好了吗?.docx
│  │ 数据分析:利用SPSS对DAUMAU进行比率分析.docx
│  │ 数据分析:基于数据驱动的最佳渠道评估策略.docx
│  │ 数据分析:如何设计和分析数据指标.docx
│  │ 数据分析:怎么看待数据处理.docx
│  │ 数据分析:把握分析标准与敏感度.docx
│  │ 数据分析:描述性统计术语汇总.docx
│  │ 数据分析:数据指标 累计用户数的使用.docx
│  │ 数据分析:新登付费玩家研究模型.docx
│  │ 数据分析:日活跃人数分析.docx
│  │ 数据分析:有关于流失分析的探讨.docx
│  │ 数据分析:流失分析设计.docx
│  │ 数据分析:渠道、运营、数据_I.docx
│  │ 数据分析:留存率与运营活动分析_I.docx
│  │ 数据分析:留存率使用的窘境.docx
│  │ 数据分析:留存率分析_I次日留存率突然下降了50%.docx
│  │ 数据分析:留存率是什么?.docx
│  │ 数据分析:留存率是什么?(番外篇).docx
│  │ 数据分析:留存率的三个普适原则.docx
│  │ 数据分析:相关分析在充值与购买失衡分析的应.docx
│  │ 数据分析:移动游戏的使用时长分析.docx
│  │ 数据分析:转化率的四种形式.docx
│  │ 数据分析:重置记录分析.docx
│  │ 数据分析:首次购买记录分析方法.docx
│  │ 星舰迷航联合运营方案.doc
│  │ 梦幻西游服务器.xls
│  │ 每日道具销售报表.xls
│  │ 浅谈游戏媒介入门.docx
│  │ 浅谈网络游戏中新用户首日流失的数据分析.docx
│  │ 游戏专卖店运营管理规范.doc
│  │ 游戏中的场景测试.doc
│  │ 游戏客服管理系统.rar
│  │ 游戏广告创意.ppt
│  │ 游戏数据查询系统.rar
│  │ 游戏活动库.xls
│  │ 游戏活动计划书笵本:社群活動《友情的試煉1》活動提案.doc
│  │ 游戏活动计划书笵本:社群活動《友情的試煉2》活動提案.doc
│  │ 游戏活动计划书笵本:社群活動《技巧的試煉》活動提案.doc
│  │ 游戏行业广告投放报告-2009年Q2.pdf
│  │ 游戏行业广告投放报告-2010年Q1.pdf
│  │ 游戏行业广告投放报告-2010年Q2.pdf
│  │ 游戏运营(第一讲).pps
│  │ 游戏运营(第三讲).pdf
│  │ 游戏运营(第二讲).pdf
│  │ 游戏运营--游戏数据分析.ppt
│  │ 游戏运营交流-詹仕波-20100310.pptx
│  │ 理性的游戏设计.ppt
│  │ 电信业:移动互联网专题分析报告之三-手机游戏.pdf
│  │ 第一网吧传媒价格表 - 2010Q1 游戏行业.xls
│  │ 素质和能力学习总结报告-运营中心-詹仕波.doc
│  │ 网游线上活动的类型及特点by散.doc
│  │ 网站分析方法与数据可视化-郑灿双.ppt
│  │ 网络游戏运营数据预测与分析.pptx
│  │ 网迈内容营销业务介绍.ppt
│  │ 网龙地推每月培训课程第一期.ppt
│  │ 腾讯-游戏产品运营事故案例介绍.ppt
│  │ 腾讯QQ秀商业计划书.ppt
│  │ 腾讯人心中的产品运营.doc
│  │ 营运总表范本.xls
│  │ 被妖魔化的数据分析.docx
│  │ 运营工作培训.ppt
│  │ 运营部门职能安排.xls
│  │ 道具类游戏运营中的数据分析.ppt.ppt
│  ├ 广告合同案例参考
│  │  ├ 乐讯
│  │  │  └ 乐讯-网游推广合作协议(模板).doc
│  │  ├ 北京掌上极浩
│  │  │  │ 心动合同模板.doc
│  │  │  │ 有效注册合作协议范本.doc
│  │  │  └ 朗玛游戏推广合同.doc
│  │  ├ 广州梦网
│  │  │  └ 广州梦游合作协议模板.doc
│  │  ├ 手机GMES
│  │  │  └ 游戏合作协议.doc
│  │  └ 易蛙网站联盟
│  │     └ 有效注册合作协议范本.doc
│  ├ 游戏运营支撑系统-Passport系统
│  │  │ image001.jpg
│  │  │ info.jpg
│  │  │ list.jpg
│  │  │ mh2.jpg
│  │  │ mh.jpg
│  │  │ oder2.jpg
│  │  │ oder3.jpg
│  │  │ oder.jpg
│  │  │ passport.JPG
│  │  │ paypal.jpg
│  │  │ 支撑系统.jpg
│  │  └ 理解工作【新产品上市管理系统流程图】(确认版).jpg
│  ├ 游戏运营支撑系统-在线客服
│  │  │ 客服平台优化需求_6_2.doc
│  │  │ 客服平台问题BUG.doc
│  │  │ 客服平台需求_6_18.doc
│  │  │ 客服系统后台项目开发计划.mpp
│  │  │ 客服系统后台项目开发计划.xls
│  │  ├ 前台页面截图
│  │  │  │ 1.客服中心首页.jpg
│  │  │  │ 2.问答系统默认首页-常见问题.jpg
│  │  │  │ 3.我的问题-列表.jpg
│  │  │  │ 4.我要提问.jpg
│  │  │  │ 5.我要提问-充值问题.jpg
│  │  │  │ 6.我的问题-详细.jpg
│  │  │  │ 7.我的问题-详细2.jpg
│  │  │  │ 8.充值指南-充值中心介绍.jpg
│  │  │  │ 前台展示图.rar
│  │  │  └ 前台页面.vsd
│  │  └ 后台功能截图
│  │     │ 1 类型管理.jpg
│  │     │ 2 权限管理.jpg
│  │     │ 3 用户禁言.jpg
│  │     │ 4 总问题列表.jpg
│  │     │ 5 我的工作台.jpg
│  │     │ 6 问题详细信息.jpg
│  │     │ 7 数据统计.jpg
│  │     │ 8 知识库系统.jpg
│  │     │ 9 活动管理.jpg
│  │     │ 后台功能详解.doc
│  │     │ 后台.vsd
│  │     └ 数据统计.jpg
│  ├ 游戏运营支撑系统-积分兑换系统
│  │  │ 充值积分兑换道具2.xls
│  │  │ 充值积分兑换道具.xls
│  │  └ 水晶战记-平台积分兑换奖励需求.doc
│  ├ 游戏运营支撑系统-系统文档规范
│  │  │ 平台部 - 昆仑一卡通新规则20090604.doc
│  │  │ 平台部 - 游戏支持相关工作规范流程20090302.doc
│  │  │ 平台部 - 用户最近登录的服务器需求20090618.doc
│  │  │ 平台部 - 用户维护规划20090629.doc
│  │  │ 平台部 -防沉迷系统技术方案(V3)20090531.doc
│  │  │ 平台部-官网登录代码示例20090612.txt
│  │  │ 平台部-游戏登录&注册&充值接入接口规范20090612.doc
│  │  │ 平台部-用户信息收集接口描述20090612.doc
│  │  └ 平台部-远程注册及登录接口描述20090612.doc
│  ├ 游戏运营支撑系统-联运系统
│  │  │ 联运-运营管理系统-20090608.doc
│  │  │ 联运后台需求-充值查询.jpg
│  │  │ 联运后台需求-服务器查询.jpg
│  │  │ 联运后台需求-游戏数据查询.jpg
│  │  └ 联运充值
│  │     │ 信息提交.jpg
│  │     │ 充值信息.jpg
│  │     │ 完成.jpg
│  │     │ 渠道选择.jpg
│  │     └ 联运充值.vsd
│  └ 游戏运营支撑系统-问答系统
│     │ 昆仑问吧.doc
│     └ 问答系统
│        │ 专区管理.jpg
│        │ 发布问题.jpg
│        │ 已发布问题.jpg
│        └ 问题类管理.jpg
├ 3.网络游戏策划&运营(116份)
│  │ 17173 -哆可梦广告资源分布排期.xls
│  │ 17173-客户框架合同-哆可梦.doc
│  │ 2010年Q2网游行业报告.pdf
│  │ 2010年网络游戏行业深度报告完整版.pdf
│  │ 2010网游运营公司投资环境分析.pdf
│  │ 2013年Q1网游行业报告.pdf
│  │ MMORPG数值策划的设计架构.docx
│  │ MMORPG游戏《Z项目》设计框架.png
│  │ Q版回合网游开合服情况统计-20100811.xls
│  │ [总纲]_01_帝王各系统的总框架V1.0.doc
│  │ [游戏开发]天龙八部技术分析报告.pdf
│  │ 《XX》10月运营计划.doc
│  │ 《仙之侠道》数值文档 .xls
│  │ 《传奇》服务器端结构-20100824.doc
│  │ 《佣兵天下》游戏评测报告.doc
│  │ 《剑侠情缘3》好感度系统分析.doc
│  │ 《天道之旅》游戏总体策划案.doc
│  │ 《天龙八部2》深度剖析.xls
│  │ 《天龙八部》研究报告.doc
│  │ 《帝王》产品手册-201001014精简版.doc
│  │ 《帝王》产品进度表-20100224.xls
│  │ 《征途》密银宝盒消费分析.doc.doc
│  │ 《征途》游戏策划案.doc
│  │ 《征途》特色系统.doc
│  │ 《征途》研究报告.doc
│  │ 《快乐足球》项目进度表(2009-2010年).xls
│  │ 《暗黑3》总监Wilson分享游戏研发七大精神.docx
│  │ 《暗黑传奇》立案研讨会-2009.doc
│  │ 《梦幻西游》案例分析.ppt
│  │ 《梦幻诛仙》&《大话水浒》开服-合服统计-20100811.xls
│  │ 《梦幻诛仙》Q1深度分析.ppt
│  │ 《水浒Q传》与《梦幻西游》的比较.docx.docx
│  │ 《水浒Q传》传播方案.ppt
│  │ 《江山Online》网络游戏策划案.doc
│  │ 《浪漫Q唐》产品市场分析-20100828.doc
│  │ 《浪漫Q唐》产品市场分析-20100828.pdf
│  │ 《浪漫Q唐》封测宣传计划表-20100824.xls
│  │ 《浪漫Q唐》数据分析-20100912.xls
│  │ 《浪漫Q唐》运营计划书-20100816.doc
│  │ 《浪漫Q唐》运营计划书.doc
│  │ 《炎黄OL》二次封测数据统计表-201009.xls
│  │ 《炎黄OL》多玩-17173广告规格单.xls
│  │ 《炎黄OL》封测准备工作-詹仕波-20100312.ppt
│  │ 《炎黄OL》封测数据统计表-201004.xls
│  │ 《炎黄》《帝王》投放计划.ppt
│  │ 《炎黄》数据统计报表-201008.xls
│  │ 《盛大》推广策划方案.doc
│  │ 《盛大》活动推广排期-20081110.xls
│  │ 《神仙道》深入分析 LV1-LV70.jpeg
│  │ 《神话世界》游戏产品及市场定位.doc
│  │ 《神鬼传奇》上市营销计划.xls
│  │ 《第九城市》网游运营支撑系统-2009.doc
│  │ 《绿色征途》经济系统调研报告.doc
│  │ 《英雄OL》运营计划.ppt
│  │ 《诛仙》游戏系统-20100909.doc
│  │ 《鬼吹灯》评测.doc
│  │ 《魔兽世界》玩家数据分析.doc
│  │ 【市场部-王彦直-08年至今工作经验分享】090403.ppt
│  │ 中国网络游戏行业的瓶颈和出路100718.ppt
│  │ 中青宝网-新游戏运营-可行性报告.doc
│  │ 主流网络游戏盈利模式调查报告.pdf
│  │ 以用户为中心的互联网运营体系-腾讯培训教材.ppt
│  │ 光宇产品运营计划.doc
│  │ 免费_脑白金策划书(史玉柱亲笔).doc
│  │ 多玩游戏- 框架合同 - 0427.doc
│  │ 天龙八部-春秋Q传-苍天道具表.xls
│  │ 天龙八部《帮派系统》完整策划案.doc
│  │ 完美《神鬼传奇》关卡结构分析.docx
│  │ 巨人投资总监许怡然:网游创业失败全攻略.docx
│  │ 开服-合服情况统计-20100811.xls
│  │ 征途道具收费策略研究.doc
│  │ 挖掘蜀门的成功之道PPT.ppt
│  │ 新手策划手册之MMORPG-19页.docx
│  │ 新诛仙上市行销执行案(4-7月).doc
│  │ 暴雪揭密《魔兽》新副本怪物设计流程.docx
│  │ 梦幻战国游戏评测.doc
│  │ 梦幻西游之经济系统分析.doc
│  │ 梦幻西游的经济系统分析.docx
│  │ 梦幻诛仙相关分析.doc.doc
│  │ 梦幻诛仙运营分析.doc
│  │ 水浒Q传攻击性策略.doc
│  │ 浅谈PK系统—魔兽世界和大话2的PK系统.docx
│  │ 深圳乾朝网络科技有限公司网站建设方案书.doc
│  │ 游戏活动计划书笵本:《Q版回合网游风格有奖征言》活动策划案.doc
│  │ 游戏活动计划书笵本:社群活動《Q版回合网游风格有奖征言》活動提案.doc
│  │ 游戏策划谈:麻将与《魔兽世界》.docx
│  │ 炎黄OL推广方案.ppt
│  │ 盛大游戏推广执行方案附件1:推广执行要求.doc
│  │ 盛大游戏推广执行方案附件2:推广排期.xls
│  │ 盛大游戏推广执行方案附件3:玩家信息登记表.xls
│  │ 盛大游戏推广执行方案附件4:网吧信息铺垫表.xls
│  │ 盛大游戏推广执行方案附件5:高校铺垫信息表.xls
│  │ 真三国无双ol-营销方案0829.ppt
│  │ 神鬼传奇上市营销计划.xls
│  │ 网游行业分析报告.doc
│  │ 网络游戏《巅峰》游戏策划书.doc
│  │ 网络游戏中的奢侈品设计(28页).docx
│  │ 网络游戏中的社会关系(1).docx
│  │ 网络游戏产品开发策划大攻略.doc
│  │ 网络游戏策划-答案.doc
│  │ 网络游戏项目商业计划书.docx
│  │ 网龙·《开心OL》公测推广报告.pdf
│  │ 解析西游记30万在线营销策略.doc
│  │ 走进研发_烈火刘鹏.pdf
│  │ 迅雷2010游戏框架政策.xls
│  │ 迅雷哆可梦投放计划表.xls
│  │ 近期国内热门网游在线人数-201007.xls
│  │ 近期热门网游在线人数及广告投放分析-201007.xls
│  │ 金山《剑网3》地图世界结构分析.docx
│  │ 金山华义战略发布会新闻报道.xls
│  │ 问道 游戏四大系统新手必看.doc
│  │ 魔兽世界经验值系统.pdf
│  ├ 《天龙八部》完整策划案
│  │  ├ 登陆
│  │  │  │ 玩家登录流程-A.doc
│  │  │  │ 玩家登录流程-A.xls
│  │  │  │ 用户协议.txt
│  │  │  └ .svn
│  │  │     ├ text-base
│  │  │     │  │ 玩家登录流程-A.xls.svn-base
│  │  │     │  └ 用户协议.txt.svn-base
│  │  ├ 等级和携带金钱规则
│  │  │  │ 等级和携带金钱上限关系-A.xls
│  │  │  └ .svn
│  │  │     │ all-wcprops
│  │  │     │ entries
│  │  │     ├ prop-base
│  │  │     │  └ 等级和携带金钱上限关系-A.xls.svn-base
│  │  │     ├ text-base
│  │  │     │  └ 等级和携带金钱上限关系-A.xls.svn-base
│  │  ├ 系统-状态切换
│  │  │  │ NPC播放语音功能.doc
│  │  │  │ 渲染选项-A.xls
│  │  │  │ 游戏中时间概念设计-A.doc
│  │  │  │ 状态切换和限制规则-A.doc
│  │  │  └ .svn
│  │  │     │ all-wcprops
│  │  │     │ entries
│  │  │     ├ prop-base
│  │  │     │  │ NPC播放语音功能.doc.svn-base
│  │  │     │  │ 渲染选项-A.xls.svn-base
│  │  │     │  │ 游戏中时间概念设计-A.doc.svn-base
│  │  │     │  └ 状态切换和限制规则-A.doc.svn-base
│  │  │     ├ text-base
│  │  │     │  │ NPC播放语音功能.doc.svn-base
│  │  │     │  │ 渲染选项-A.xls.svn-base
│  │  │     │  │ 游戏中时间概念设计-A.doc.svn-base
│  │  │     │  └ 状态切换和限制规则-A.doc.svn-base
│  │  ├ 经济系统
│  │  │  │ 不同类型物品的定价.xls
│  │  │  │ 大理新手物品随机掉落.doc
│  │  │  │ 物品表.xls
│  │  │  │ 经济系统[奖励公式].doc
│  │  │  │ 经济系统.doc
│  │  │  └ .svn
│  │  │     │ all-wcprops
│  │  │     │ entries
│  │  │     ├ prop-base
│  │  │     │  │ 不同类型物品的定价.xls.svn-base
│  │  │     │  │ 大理新手物品随机掉落.doc.svn-base
│  │  │     │  │ 物品表.xls.svn-base
│  │  │     │  │ 经济系统.doc.svn-base
│  │  │     │  └ 经济系统[奖励公式].doc.svn-base
│  │  │     ├ text-base
│  │  │     │  │ 不同类型物品的定价.xls.svn-base
│  │  │     │  │ 大理新手物品随机掉落.doc.svn-base
│  │  │     │  │ 物品表.xls.svn-base
│  │  │     │  │ 经济系统.doc.svn-base
│  │  │     │  └ 经济系统[奖励公式].doc.svn-base
│  │  ├ 结婚-拜师-好友-组队-善恶值
│  │  │  │ 好友-玩家关系表-A.xls
│  │  │  │ 好友列表-A.doc
│  │  │  │ 婚姻系统-A.doc
│  │  │  │ 婚姻系统-旧.doc
│  │  │  │ 师徒系统-A.doc
│  │  │  │ 师徒系统-Temp.doc
│  │  │  │ 玩家善恶值系统-A.doc
│  │  │  │ 组队规则-A.doc
│  │  │  └ .svn
│  │  │     │ all-wcprops
│  │  │     │ entries
│  │  │     ├ prop-base
│  │  │     │  │ 好友-玩家关系表-A.xls.svn-base
│  │  │     │  │ 好友列表-A.doc.svn-base
│  │  │     │  │ 婚姻系统-A.doc.svn-base
│  │  │     │  │ 婚姻系统-旧.doc.svn-base
│  │  │     │  │ 师徒系统-A.doc.svn-base
│  │  │     │  │ 师徒系统-Temp.doc.svn-base
│  │  │     │  │ 玩家善恶值系统-A.doc.svn-base
│  │  │     │  └ 组队规则-A.doc.svn-base
│  │  │     ├ text-base
│  │  │     │  │ 好友-玩家关系表-A.xls.svn-base
│  │  │     │  │ 好友列表-A.doc.svn-base
│  │  │     │  │ 婚姻系统-A.doc.svn-base
│  │  │     │  │ 婚姻系统-旧.doc.svn-base
│  │  │     │  │ 师徒系统-A.doc.svn-base
│  │  │     │  │ 师徒系统-Temp.doc.svn-base
│  │  │     │  │ 玩家善恶值系统-A.doc.svn-base
│  │  │     │  └ 组队规则-A.doc.svn-base
│  │  ├ 聊天-帮助-文字输入限制
│  │  │  │ Emote详表(目前大话1的,需要改成天龙).xml
│  │  │  │ 文字输入限制.xls
│  │  │  │ 界面帮助系统-A.doc
│  │  │  │ 聊天-自建频道-A.doc
│  │  │  │ 聊天系统-A.doc
│  │  │  └ .svn
│  │  │     │ all-wcprops
│  │  │     │ entries
│  │  │     ├ prop-base
│  │  │     │  │ 文字输入限制.xls.svn-base
│  │  │     │  │ 界面帮助系统-A.doc.svn-base
│  │  │     │  │ 聊天-自建频道-A.doc.svn-base
│  │  │     │  └ 聊天系统-A.doc.svn-base
│  │  │     ├ text-base
│  │  │     │  │ Emote详表(目前大话1的,需要改成天龙).xml.svn-base
│  │  │     │  │ 文字输入限制.xls.svn-base
│  │  │     │  │ 界面帮助系统-A.doc.svn-base
│  │  │     │  │ 聊天-自建频道-A.doc.svn-base
│  │  │     │  └ 聊天系统-A.doc.svn-base
│  │  ├ 背景文案
│  │  │  │ 丐帮-龙虎英雄会.doc
│  │  │  │ 八部众 - 引子.doc
│  │  │  │ 大理-情归寒玉塔.doc
│  │  │  │ 天山-雪满天山路.doc
│  │  │  │ 少林-三盗易筋经.doc
│  │  │  │ 峨嵋-爱恨两重天.doc
│  │  │  │ 明教-风雨光明顶.doc
│  │  │  │ 星宿-恋恋星宿海.doc
│  │  │  │ 武当-天下第一山.doc
│  │  │  │ 江湖 - 引子.doc
│  │  │  │ 逍遥-凌波逍遥行.doc
│  │  │  └ .svn
│  │  │     │ all-wcprops
│  │  │     │ entries
│  │  │     ├ prop-base
│  │  │     │  │ 丐帮-龙虎英雄会.doc.svn-base
│  │  │     │  │ 八部众 - 引子.doc.svn-base
│  │  │     │  │ 天山-雪满天山路.doc.svn-base
│  │  │     │  │ 少林-三盗易筋经.doc.svn-base
│  │  │     │  │ 峨嵋-爱恨两重天.doc.svn-base
│  │  │     │  │ 明教-风雨光明顶.doc.svn-base
│  │  │     │  │ 星宿-恋恋星宿海.doc.svn-base
│  │  │     │  │ 武当-天下第一山.doc.svn-base
│  │  │     │  │ 江湖 - 引子.doc.svn-base
│  │  │     │  └ 逍遥-凌波逍遥行.doc.svn-base
│  │  │     ├ text-base
│  │  │     │  │ 丐帮-龙虎英雄会.doc.svn-base
│  │  │     │  │ 八部众 - 引子.doc.svn-base
│  │  │     │  │ 大理-情归寒玉塔.doc.svn-base
│  │  │     │  │ 天山-雪满天山路.doc.svn-base
│  │  │     │  │ 少林-三盗易筋经.doc.svn-base
│  │  │     │  │ 峨嵋-爱恨两重天.doc.svn-base
│  │  │     │  │ 明教-风雨光明顶.doc.svn-base
│  │  │     │  │ 星宿-恋恋星宿海.doc.svn-base
│  │  │     │  │ 武当-天下第一山.doc.svn-base
│  │  │     │  │ 江湖 - 引子.doc.svn-base
│  │  │     │  └ 逍遥-凌波逍遥行.doc.svn-base
│  │  ├ 装备
│  │  │  │ BlueEquipBase.txt
│  │  │  │ GreenEquipBase.txt
│  │  │  │ WhiteEquipBase.txt
│  │  │  │ 武器升级分类.xls
│  │  │  │ 武器装备修改原则.xls
│  │  │  │ 绿色装备表.xls
│  │  │  │ 蓝色装备表.xls
│  │  │  │ 装备的属性偏向-2.xls
│  │  │  │ 装备的属性偏向-3.xls
│  │  │  │ 装备的属性偏向-4.xls
│  │  │  │ 装备系统-A.doc
│  │  │  └ .svn
│  │  │     │ all-wcprops
│  │  │     │ entries
│  │  │     ├ prop-base
│  │  │     │  │ 武器升级分类.xls.svn-base
│  │  │     │  │ 武器装备修改原则.xls.svn-base
│  │  │     │  │ 绿色装备表.xls.svn-base
│  │  │     │  │ 蓝色装备表.xls.svn-base
│  │  │     │  │ 装备的属性偏向-2.xls.svn-base
│  │  │     │  │ 装备的属性偏向-3.xls.svn-base
│  │  │     │  │ 装备的属性偏向-4.xls.svn-base
│  │  │     │  └ 装备系统-A.doc.svn-base
│  │  │     ├ text-base
│  │  │     │  │ BlueEquipBase.txt.svn-base
│  │  │     │  │ GreenEquipBase.txt.svn-base
│  │  │     │  │ WhiteEquipBase.txt.svn-base
│  │  │     │  │ 武器升级分类.xls.svn-base
│  │  │     │  │ 武器装备修改原则.xls.svn-base
│  │  │     │  │ 绿色装备表.xls.svn-base
│  │  │     │  │ 蓝色装备表.xls.svn-base
│  │  │     │  │ 装备的属性偏向-2.xls.svn-base
│  │  │     │  │ 装备的属性偏向-3.xls.svn-base
│  │  │     │  │ 装备的属性偏向-4.xls.svn-base
│  │  │     │  └ 装备系统-A.doc.svn-base
│  │  ├ 阵营
│  │  │  │ 仇杀、竞技.doc
│  │  │  │ 阵营及各种战斗实现-A.doc
│  │  │  └ .svn
│  │  │     │ all-wcprops
│  │  │     │ entries
│  │  │     ├ prop-base
│  │  │     │  │ 仇杀、竞技.doc.svn-base
│  │  │     │  └ 阵营及各种战斗实现-A.doc.svn-base
│  │  │     ├ text-base
│  │  │     │  │ 仇杀、竞技.doc.svn-base
│  │  │     │  └ 阵营及各种战斗实现-A.doc.svn-base
│  │  ├ 音乐-音效-系统设置-快捷键-右键菜单总结-离线保存数据-UI闪烁
│  │  │  │ ESC关闭窗口说明文档.doc
│  │  │  │ F11显示隐藏,玩家名称号及模型功能.doc
│  │  │  │ 双倍经验时间设计.doc
│  │  │  │ 右键菜单总结-A.doc
│  │  │  │ 场景音乐表-A.xls
│  │  │  │ 场景音效表-A.xls
│  │  │  │ 快捷键设定-A.xls
│  │  │  │ 排行榜功能.doc.doc
│  │  │  │ 点卡交易系统.doc
│  │  │  │ 玩家行为提示及音效-A.xls
│  │  │  │ 禁用字符表-A.xls
│  │  │  │ 离线保存数据-A.doc
│  │  │  │ 系统设置选项-A.doc
│  │  │  │ 系统设置选项-A.xls
│  │  │  │ 闪烁按钮规则-A.doc
│  │  │  │ 需要制作的音效.xls
│  │  │  └ .svn
│  │  │     │ all-wcprops
│  │  │     │ entries
│  │  │     ├ prop-base
│  │  │     │  │ ESC关闭窗口说明文档.doc.svn-base
│  │  │     │  │ F11显示隐藏,玩家名称号及模型功能.doc.svn-base
│  │  │     │  │ 双倍经验时间设计.doc.svn-base
│  │  │     │  │ 右键菜单总结-A.doc.svn-base
│  │  │     │  │ 场景音乐表-A.xls.svn-base
│  │  │     │  │ 场景音效表-A.xls.svn-base
│  │  │     │  │ 快捷键设定-A.xls.svn-base
│  │  │     │  │ 排行榜功能.doc.doc.svn-base
│  │  │     │  │ 点卡交易系统.doc.svn-base
│  │  │     │  │ 玩家行为提示及音效-A.xls.svn-base
│  │  │     │  │ 禁用字符表-A.xls.svn-base
│  │  │     │  │ 离线保存数据-A.doc.svn-base
│  │  │     │  │ 系统设置选项-A.doc.svn-base
│  │  │     │  │ 系统设置选项-A.xls.svn-base
│  │  │     │  │ 闪烁按钮规则-A.doc.svn-base
│  │  │     │  └ 需要制作的音效.xls.svn-base
│  │  │     ├ text-base
│  │  │     │  │ ESC关闭窗口说明文档.doc.svn-base
│  │  │     │  │ F11显示隐藏,玩家名称号及模型功能.doc.svn-base
│  │  │     │  │ 双倍经验时间设计.doc.svn-base
│  │  │     │  │ 右键菜单总结-A.doc.svn-base
│  │  │     │  │ 场景音乐表-A.xls.svn-base
│  │  │     │  │ 场景音效表-A.xls.svn-base
│  │  │     │  │ 快捷键设定-A.xls.svn-base
│  │  │     │  │ 排行榜功能.doc.doc.svn-base
│  │  │     │  │ 点卡交易系统.doc.svn-base
│  │  │     │  │ 玩家行为提示及音效-A.xls.svn-base
│  │  │     │  │ 禁用字符表-A.xls.svn-base
│  │  │     │  │ 离线保存数据-A.doc.svn-base
│  │  │     │  │ 系统设置选项-A.doc.svn-base
│  │  │     │  │ 系统设置选项-A.xls.svn-base
│  │  │     │  │ 闪烁按钮规则-A.doc.svn-base
│  │  │     │  └ 需要制作的音效.xls.svn-base
│  │  └ 骑乘-变身-改变发色
│  │     │ 变身系统-A.doc
│  │     │ 换发型-A.doc
│  │     │ 换发色-A.doc
│  │     │ 骑乘系统-A.doc
│  │     └ .svn
│  │        │ all-wcprops
│  │        │ entries
│  │        ├ prop-base
│  │        │  │ 变身系统-A.doc.svn-base
│  │        │  │ 换发型-A.doc.svn-base
│  │        │  │ 换发色-A.doc.svn-base
│  │        │  └ 骑乘系统-A.doc.svn-base
│  │        ├ text-base
│  │        │  │ 变身系统-A.doc.svn-base
│  │        │  │ 换发型-A.doc.svn-base
│  │        │  │ 换发色-A.doc.svn-base
│  │        │  └ 骑乘系统-A.doc.svn-base
│  ├ 《奇侠》完整系统策划
│  │  │ lv.xls
│  │  │ So175免责声明.txt
│  │  │ XIAH五行系统.pdf
│  │  │ XIAH人物系统.pdf
│  │  │ XIAH任务系统.pdf
│  │  │ XIAH关系系统.pdf
│  │  │ XIAH地图系统.pdf
│  │  │ XIAH怪物&NPC统.pdf
│  │  │ XIAH改造系统.pdf
│  │  │ XIAH武功系统-夜叉.pdf
│  │  │ XIAH武功系统-慕容.pdf
│  │  │ XIAH武功系统-独孤.pdf
│  │  │ XIAH武功系统-轩辕.pdf
│  │  │ XIAH气系统.pdf
│  │  │ XIAH物品系统2.pdf
│  │  │ XIAH物品系统.pdf
│  │  │ XIAH背景系统.pdf
│  │  │ XIAH采集系统.pdf
│  │  │ XIAH门派系统.pdf
│  │  │ 五行相关物品掉率统计.xls
│  │  │ 各种柜子掉率.xls
│  │  │ 奇侠各等级增加能力值表.xls
│  │  │ 奇侠第9阶段装备.xls
│  │  │ 极超套装.xls
│  │  │ 生产物品明细.doc
│  │  │ 觉醒系统说明文件.xls
│  │  │ 觉醒系统.doc
│  │  │ 解压密码.txt
│  │  └ 魔血宝箱奖励内容.xls
│  ├ 《炎黄OL》数据设定表
│  │  │ PM道具测试命令表5.15.xls
│  │  │ 怪物属性.xls
│  │  │ 掉率.xls
│  │  │ 经验相关数值.xls
│  │  ├ 前20级任务经验说明文档
│  │  │  │ 九黎族新手引导任务.doc
│  │  │  │ 华夏族新手引导任务.doc
│  │  │  └ 玉墟族新手引导任务.100528.09.doc
│  │  ├ 怪物掉落
│  │  │  │ 数据库物品掉落数据.xls
│  │  │  └ 爆率说明.doc
│  │  └ 说明文档
│  │     │ yh_dropitemrule.xls
│  │     │ 合成系统说明.doc
│  │     │ 怪物掉率.xls
│  │     │ 道具属性.xls
│  │     └ 附加属性和怪物掉落说明.doc
│  └ 完美时空以用户为中心的产品设计UCD流程(01-09.jpg)
├ 4.网页游戏策划&运营(86份)
│  │ 20100112武林传奇2运营计划书.doc
│  │ 201007行业及竞争对手分析月报.pdf
│  │ 20110725叶网运营中心周会会议纪要.doc
│  │ 201108第二、三事业部、运营支持中心月报.doc
│  │ 2011年7月部绩效面谈-A2.xlsx
│  │ 2012 4399网页游戏研究及商业模式浅析.pptx
│  │ 51wan公司运营数据-2009.xls
│  │ A2、诛仙收入预测.xls
│  │ A2新产品分析.docx
│  │ A2运营部2011上半年总结暨下半年计划.doc
│  │ A2运营部2011年年度绩效目标及考核表.xls
│  │ Analytics_美眉梦工厂_20090615-20090621_(Analytics_美眉梦工厂.pdf
│  │ XX平台《XXXX》运营报表.xlsx
│  │ XX项目日程表(2005-6-17).xls
│  │ “武林外传-战魂风云”数据对比-1109.xls
│  │ 《三国风云》-浩方联运开服计划.doc
│  │ 《三国风云》10月运营计划-200910.doc
│  │ 《三国风云》浩方联运开服计划-2009.doc
│  │ 《倾城》新服市场推广运营计划-詹仕波-091111.doc
│  │ 《傲视天地》:心理学在设计中的应用.docx
│  │ 《口袋精灵》运营数据-201104.xls
│  │ 《射雕传》-明朝时代运营成本核算.xls
│  │ 《弹弹堂》分析及休闲类游戏策划-20110327.doc
│  │ 《战魂风云》10月数据统计表 .xlsx
│  │ 《战魂风云》11月数据统计表 .xlsx
│  │ 《战魂风云》二测数据统计分析-201110.xls
│  │ 《战魂风云》优化调整建议-1115.doc
│  │ 《战魂风云》运营总数据-1214.xls
│  │ 《昆仑万维》产品汇报-200904.doc
│  │ 《明朝时代》运营成本核算-200909.doc
│  │ 《武林传奇2》游戏数据统计.xls
│  │ 《武林外传Web》数据通报-20111031.xls
│  │ 《水晶战记》产品相关-200903.doc
│  │ 《热血三国》联运方案-2010.doc
│  │ 《神仙道》深入分析 LV1-LV70.jpg
│  │ 《秦美人》玩法及系统分析(上).docx
│  │ 《秦美人》玩法及系统分析(下).docx
│  │ 《秦美人》玩法及系统分析(中).docx
│  │ 《精灵战纪2》游戏数据.xls
│  │ 《街机三国》战斗系统分析与成长元素体验.doc
│  │ 《蹦蹦堂》数据通报.xls
│  │ 《飘渺仙剑》-郭丽丹.xls
│  │ 《飘渺仙剑》2011年年度绩效目标及考核表.xlsx
│  │ 《飘渺仙剑》4月第二周周报_201104.xlsx
│  │ 《飘渺仙剑》各平台营收.xlsx
│  │ 《魔力学堂》运营成本核算.xls
│  │ 《魔幻三国志》单服数据统计-201004.xls
│  │ 《魔幻三国志》数据统计-200904.xls
│  │ 《魔幻三国志》数据统计.xls
│  │ 《魔幻三国志》运营总数据-200904.xls
│  │ 《龙将》运营思路解析.docx
│  │ 产品三部2011年9月绩效目标及考核表-代理运营部.xlsx
│  │ 倾城2服运营成本核算及推广计划-091016.xls
│  │ 卧龙吟-分析.xls
│  │ 口袋精灵2运营现状分析表.xlsx
│  │ 叶网培训满意度调查表-詹仕波.xlsx
│  │ 周亚辉谈下载站-2009.doc
│  │ 培训记录表-A2运营部-201109.xls
│  │ 平台部 - 数据统计报表[游戏部分]数据相关信息20090612.doc
│  │ 弹弹堂-产品优点.xls
│  │ 成都叶网2012年终总结.txt
│  │ 成都叶网科技2012年成本预测.xls
│  │ 战魂功能修改.docx
│  │ 战魂风云VIP系统.docx
│  │ 战魂风云收费留档内测活动.docx
│  │ 支付宝-昆仑信任登陆及充值活动.doc
│  │ 时间管理沟通技巧调查表-詹仕波.xlsx
│  │ 昆仑万维-平台部2008年度总结.ppt
│  │ 昆仑万维-平台部培训文档.ppt
│  │ 昆仑在线-2009年各产品&部门总结.doc
│  │ 昆仑游戏大厅-统计需求.doc
│  │ 暗黑传奇.doc
│  │ 水晶战记.doc
│  │ 洪荒-战魂活动总表-1123.xls
│  │ 游戏CB标准-修改案.docx
│  │ 游戏运营支撑系统-武侠风云Gmtools.doc
│  │ 热血三国联合运营方案.doc
│  │ 理解工作【新产品上市管理系统流程图】(确认版).vsd
│  │ 神仙道深度研究.docx
│  │ 网页游戏专业委员会成立大会说明书.doc
│  │ 美眉梦工场doc.doc
│  │ 街机三国职业动作特点.docx
│  │ 起凡《三国争霸》注册推广合作案-2010.doc
│  │ 起凡《三国争霸》注册推广合作案.doc.doc
│  │ 面试技巧调查表-詹仕波.xls
│  └ 页游行业及竞争对手分析(2010年7月).doc
├ 6.游戏相关电子书(50本)
│  │ Android.游戏开发入门-英文版(679页).pdf
│  │ Android应用开发详解(506页).pdf
│  │ Android游戏编程之从零开始(405页).pdf
│  │ Android移动应用开发从入门到精通(491页).pdf
│  │ cocos2d-x手机游戏开发-跨iOS、Android和沃Phone平台(206页).pdf
│  │ Flash.MX.2004互动游戏设计教程.pdf
│  │ Google.Android手机游戏设计达人讲座(403页).pdf
│  │ HTML5游戏开发(270页).pdf
│  │ MAYA游戏场景设计(211页).pdf
│  │ 《3D游戏设计大全-英文版》-850页.pdf
│  │ 《AI游戏引擎程序设计》-458页.pdf
│  │ 《Direct3D游戏开发入门教程-英文版》-428页.pdf
│  │ 《DirectX的实时渲染技巧于技术-英文版》-865页.pdf
│  │ 《Flash游戏编程指南》-723页.pdf
│  │ 人工智能游戏编程真言(501页).pdf
│  │ 天之虹:游戏制作人手册(111页).pdf
│  │ 天之虹:游戏玩法机制(106页).pdf
│  │ 学习3D模型.pdf
│  │ 手游活动通用需求.pdf
│  │ 手游运营通用需求.pdf
│  │ 数值策划入门(32页).pdf
│  │ 棋牌类网络游戏服务端的架构设计.PDF
│  │ 游戏中的网络编程技术及应用(337页).pdf
│  │ 游戏之旅:我的编程感悟(415页).pdf
│  │ 游戏像素图与界面制作教程(86页).pdf
│  │ 游戏制作人员及游戏流程.pdf
│  │ 游戏和图形学的3D数学入门教程.pdf
│  │ 游戏开发中应用的数学和物理入门教程-英文版(593页).pdf
│  │ 游戏开发中的人工智能(374页).pdf
│  │ 游戏开发基础(155页).pdf
│  │ 游戏开发大全-英文版(993页).pdf
│  │ 游戏开发物理学(中文版).pdf
│  │ 游戏感:虚拟感觉的游戏设计师指南.pdf
│  │ 游戏架构设计与策划(360页).pdf
│  │ 游戏架构设计与策划基础(331页).pdf
│  │ 游戏研发和运营系统产业分析.pdf
│  │ 游戏策划之路(64页).pdf
│  │ 游戏策划推荐书籍:大型多人在线游戏开发(421页).pdf
│  │ 游戏编程中的人工智能技术.pdf
│  │ 游戏编程指南(196页).pdf
│  │ 游戏设计大师谈如何成为一名游戏设计师.txt
│  │ 游戏软件设计与开发大揭秘(362页).pdf
│  │ 用PHP语言设计游戏-英文版(337页).pdf
│  │ 用Python Lua和Ruby语言设计游戏.pdf
│  │ 百万用户级游戏服务器架构设计(46页).pdf
│  │ 第九艺术学院·游戏开发系列:游戏专业概论(316页).pdf
│  │ 精通Android游戏开发(257页).pdf
│  │ 网络游戏策划教程(285页).pdf
│  │ 网络游戏美工教程(238页).pdf
│  │ 通关!游戏设计之道(50页).pdf
│  └ 计算机游戏概论ppt
│     │ 2D基本算法.ppt
│     │ 3D基本算法.ppt
│     │ gch01~16.ppt
│     │ 复件 3D基本算法.ppt
│     │ 游戏设计概论 第2章 游戏设计的专有名词.ppt
│     │ 第11章 游戏绘图实例.ppt
│     │ 第十五章 编辑工具软件的制作.ppt
│     └ 第十四章 引擎的开发.ppt
├ 7.游戏策划近期更新(102份)
│  │ 100家运营渠道,200家媒体,500家手游研发,1500家公会联系方式.xls
│  │ 2014全球移动游戏产业白皮书.pdf
│  │ 2014年1-6月中国游戏产业报告.pdf
│  │ 2014年Q2移动互联网App分发行业报告.pdf
│  │ 2014年上半年iOS平台TOP100精品游戏专题研究报告.pdf
│  │ 2014年手机游戏行业薪酬现状.pdf
│  │ 360独家解读中国移动游戏产业年度高峰会.doc
│  │ APP手游推广新渠道探秘.pdf
│  │ Evagelion手机游戏社交媒体方案_20140808.pptx
│  │ HTML5与手机游戏的未来.ppt
│  │ 《刀塔传奇》付费设计分析.pdf
│  │ 《别踩白块儿》主创:休闲手游如何延长生命周期.doc
│  │ 《大掌门》拆解分析.docx
│  │ 《放开那三国》靠什么维持持续的付费.docx
│  │ 《时空猎人》系统设计分析.docx
│  │ 《梦幻Q唐》项目文档白皮书.pdf
│  │ 《欢乐西游》新手分析求指导.docx
│  │ 《魔灵召唤》的特色与问题.docx
│  │ 一张图带你了解韩国手机游戏推广渠道.pdf
│  │ 一篇文章看懂APP线下预装市场.doc
│  │ 不可不知的iOS数据.pdf
│  │ 业内人士对数据分析改变游戏设计的看法 ....docx
│  │ 为什么Flappy Bird 玩的人这么多?.docx
│  │ 为什么女生对消除类游戏有那么大的热情?.doc
│  │ 为什么手游渠道越来越开放了?.doc
│  │ 为什么竞技游戏会不断的出现平衡性问题(29页).docx
│  │ 也说说游戏细节.docx
│  │ 什么是系统策划?浅谈对系统策划的理解(万字长文).doc
│  │ 从《大掌门》研究分析思考手游设计.docx
│  │ 从《秦时明月》市场运作中学市场.doc
│  │ 从规划到发行—APP推广终极指南.pdf
│  │ 八大安卓渠道6月数据报告总汇.pdf
│  │ 关于老玩家流失的四大因素.pdf
│  │ 单机游戏的未来.pdf
│  │ 史玉柱:我是怎么做游戏策划的.docx
│  │ 国泰君安:电视游戏深度研究报告(26页).docx
│  │ 大数据:技术与应用实践指南.pdf
│  │ 如何尽量精确反向网游中的数值?.docx
│  │ 如何提高横板动作游戏的连击点数.doc
│  │ 如何提高游戏的用户留存?.docx
│  │ 如何解决产品和运营六大问题.doc
│  │ 如何设计较好的付费体验?培养付费习惯.doc
│  │ 如何预测一款手机游戏在上市后的表现?.docx
│  │ 家用游戏机配件项目创业计划书.pdf
│  │ 张小龙:APP产品经理必须要懂的30条原则.pdf
│  │ 当乐游戏中心7月数据报告.pdf
│  │ 微信“多客服”实战攻略.pdf
│  │ 微信游戏基础分析.docx
│  │ 微信营销从入门到实战.ppt
│  │ 手机游戏如何码出中国好文案.doc
│  │ 手机游戏广告投放那点事.doc
│  │ 手机游戏渠道联系方式大全(最新版:值得收藏).pdf
│  │ 手机游戏渠道费分析.doc
│  │ 手机游戏用户运营.jpg
│  │ 手机游戏的商务拓展一般有哪些形式?.docx
│  │ 手机游戏,4G增值业务重点pdf.pdf
│  │ 手机游戏:论计费点设计与策略.doc
│  │ 手游18种类型名词解释.pdf
│  │ 手游发行商如何备战2014?.pdf
│  │ 手游商务、运营、产品经理培训教程精华版.ppt
│  │ 手游封测、内测、公测应该注意的那点事.doc
│  │ 手游市场杂谈及产品畅想.docx
│  │ 手游开发运营工作.jpg
│  │ 手游推广图谱.jpg
│  │ 手游推广的另一种观点:化繁为简一击制胜!.doc
│  │ 手游玩家族群解析:你所不了解的高中生.doc
│  │ 手游移动营销八大秘籍.pdf
│  │ 手游行业的那些关键数据.pdf
│  │ 手游运营基础知识大全-91手册.doc
│  │ 手游运营自我修养:《小白学运营》第1册(154页).pdf
│  │ 手游:盈利方式、竞品和推广渠道、未来市场走向、单机和网游.docx
│  │ 投资人怎样识别具有发展潜力的手游公司?.docx
│  │ 揭秘谁在为手游买单.pdf
│  │ 数据分析思维导图与步骤.docx
│  │ 某游戏公司手机游戏运营平台方案.ppt
│  │ 浅析从《时空猎人》等手游中引发的收费方式思考.pdf
│  │ 游戏中的心理学(1):认知失调有前提条件.docx
│  │ 游戏中的心理学(2):利用归因错误让玩家更爱你的游戏.docx
│  │ 游戏中的心理学(3):如何突破印象关 提升初期留存.docx
│  │ 游戏中的心理学(4):让用户掏腰包的秘密.docx
│  │ 游戏产品运营、事故、案例介绍.ppt
│  │ 游戏引擎架构.pdf
│  │ 游戏数据分析:用户流失模型的建立.docx
│  │ 游戏经济系统设计问题的四个难点.docx
│  │ 游戏设计理论的应用:流状态.pdf
│  │ 游戏运营手册.pdf
│  │ 玩家成长规划(各类游戏通用).jpeg
│  │ 百万亚瑟王拆解分析:画面表现和核心模型.docx
│  │ 盘点:手游圈都是谁在烧钱推广.doc
│  │ 看墨麟“风云”如何雄霸页游.docx
│  │ 神曲2设计分析:收费系统与系统架构.docx
│  │ 移动互联网的盈利模式分析研究习作.ppt
│  │ 老生常谈:手机游戏用户获取的最佳方法.doc
│  │ 腾讯手游:如何根据数据做决策之操作解读(24页).pdf
│  │ 腾讯手游:如何根据数据做决策(43页).ppt
│  │ 观点:手游Appstore冲榜新思路.doc
│  │ 让人废寝忘食欲罢不能的游戏有哪些共性和特点?.docx
│  │ 论手游发行商存在的合理性与消失的可能性.doc
│  │ 资深架构师分享手游五大设计要点.docx
│  ├ 《啪啪三国》系统分析
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│  ├ 《大侠传》深入研究
│  │  │ 《大侠传》深入研究 偏重营收.png
│  │  └ 《大侠传》深入研究 全面分析.mmap
│  └ 《英雄系统》策划案(完整版)
│     │ 英雄数据表.xlsx
│     └ 英雄系统.docx
├ 8.近期更新145份(2015-02)
│  │ 2014年度全球手游报告:中国公司遍地开花.docx
│  │ 2015年中国游戏直播市场研究报告简版(行业篇).pdf
│  │ 2015手游消费报告:高富帅占比7%.docx
│  │ App Annie&IDC:2014年Q2全球手机游戏市场报告.pdf
│  │ APP上线前测试确认清单.docx
│  │ APP上线前测试确认清单.pdf
│  │ APP运营必读:最美应用CEO分享处理用户反馈的四点心得.docx
│  │ APUS:2014年11月全球应用分析报告.pdf
│  │ COC战斗的时候用户的操作真的很重要吗?.docx
│  │ TalkingData-2014年HTML5游戏发展趋势报告-V8.pdf
│  │ 《仙剑奇侠传》手游分析.docx
│  │ 《刀塔传奇》UI信息架构和导航总览.gif
│  │ 《刀塔传奇》付费设计分析.pdf
│  │ 《刀塔传奇》英雄成长表.xlsx
│  │ 《暗黑黎明》与《太极熊猫》UIUE分析.docx
│  │ 《暗黑黎明》新手成长分析:新手流程和玩法元素.docx
│  │ 《海岛奇兵》战斗系统分析.docx
│  │ 《火柴人联盟》制作人鬼人谈如做好动作手游.docx
│  │ 《炉石传说》美服Beta测试评测:策略与运气的平衡.docx
│  │ 《网络游戏运营手册》网游运营专员、产品经理必备.ppt
│  │ 《风之旅人》设计师分享游戏开发过程.docx
│  │ 《魔兽世界》和《永恒之塔》核心操作设计对比分析.pdf
│  │ 《龙腾世纪》制作人:菜鸟如何成为游戏策划.docx
│  │ 「我叫 MT Online」的优秀之处体现在哪?.docx
│  │ 一个经验数据的逻辑模型.jpg
│  │ 一张图让你读懂某宝手游代充店的黑金链.jpg
│  │ 三国游戏营销战略.jpeg
│  │ 从魔兽小白到创业公司CEO:wow给我的那些启示.docx
│  │ 信息图-逢节必过——那些适合游戏的日子.jpg
│  │ 傲世堂CEO金菁:SLG的不平凡之路.docx
│  │ 傲世堂CEO金菁:游戏制作中应该避免的8个雷区.docx
│  │ 关于HTML5,营销人应该知道的概念、方法和推广完全实战指南.docx
│  │ 关于卡牌手游的自动的战斗场景的问题?.docx
│  │ 分析游戏系统的“GRIP”设计流程.docx
│  │ 利用现有资产开发具有创造性的游戏.docx
│  │ 制定一份完整高效的运营推广方案只需要六步.docx
│  │ 十种游戏策划面试常见心态.pdf
│  │ 卡牌手游下一个主流的核心玩法是什么?.docx
│  │ 国外开发者讲述: 手机游戏的30秒陷阱.docx
│  │ 塔防的日子,谈塔防发展的认识和理解.docx
│  │ 如何成为一名更加贴心的用户体验设计师.docx
│  │ 如何看待《我叫MT2》横跨8大平台(8屏合一)的实际意义?.docx
│  │ 如何评价手游《乱斗西游》?.docx
│  │ 完美游戏运营培训教材.pdf
│  │ 怎么评价《炉石传说》?.docx
│  │ 怪物系统总纲.doc
│  │ 战斗系统设计(44页).pdf
│  │ 手机游戏运营主要的指标是什么.docx
│  │ 手游《乱斗西游》系统评测.docx
│  │ 手游《海岛奇兵》的交互设计有哪些特点?.docx
│  │ 手游上线前的五种测试的基础方法.docx
│  │ 手游推广图谱.bmp
│  │ 手游渠道杂谈.pdf
│  │ 手游渠道评测详细评分表-V1.0.jpg
│  │ 手游渠道评测详细评分表-V2.0.jpg
│  │ 普华永道:2014年手机游戏行业洞察.pdf
│  │ 智酷档案第24期:掌心里的娱乐时代.pdf
│  │ 最挣钱游戏 Clash of Clans 的优秀之处体现在哪?.docx
│  │ 正确使用手游分析数据的7个方法.docx
│  │ 武侠游戏核心追求点.jpeg
│  │ 浅谈手机游戏复合型创新和自动化战斗.docx
│  │ 浅谈手游中的ARPG-动作游戏的模式化倾向.docx
│  │ 浅谈桌游中常见的游戏机制.docx
│  │ 游戏UI设计现状及作用.docx
│  │ 游戏产品数据分析思路探讨.pptx
│  │ 游戏关卡设计师的工作内容总结.docx
│  │ 游戏开发运营工作图谱.jpg
│  │ 游戏引擎综述.doc
│  │ 游戏悖论:养成与消耗.docx
│  │ 游戏数值策划-暴雪式平衡的数学模型探究.docx
│  │ 游戏是任何行业的垂直行业.docx
│  │ 游戏架构设计与策划基础.pdf
│  │ 游戏模块分析总结:文化内涵篇.docx
│  │ 游戏模块分析总结:系统篇.docx
│  │ 游戏玩家成长规划图谱(框.jpg
│  │ 游戏策划培训笔记之游戏世界里的角色.pdf
│  │ 游戏策划培训笔记之游戏关卡设定.pdf
│  │ 游戏策划培训笔记之游戏的开发过程.pdf
│  │ 游戏策划培训笔记之游戏的本质分析.pdf
│  │ 游戏策划培训笔记之游戏系统设定.pdf
│  │ 游戏策划培训笔记之游戏道具设计.pdf
│  │ 游戏策划培训笔记之设定游戏故事.pdf
│  │ 游戏策划新手教程.pdf
│  │ 游戏策划是如何炼成的?新手必看基础能力篇.docx
│  │ 游戏策划理论--关于构造玩家之间的冲突.pdf
│  │ 游戏策划的根源——关卡.pdf
│  │ 游戏策划设计中地图编辑器的使用介绍.pdf
│  │ 游戏策划该如何培训(作者:刘勇).ppt
│  │ 游戏系统架构.xls
│  │ 游戏设计大师谈游戏关卡设计.pdf
│  │ 游戏运营手册.pdf
│  │ 游戏运营管理课程体系介绍.ppt
│  │ 游戏运营管理:第01课营销学基础知识.ppt
│  │ 游戏运营管理:第02课营销学基础知识.ppt
│  │ 游戏运营管理:第03课游戏运营概述.ppt
│  │ 游戏运营管理:第04课游戏运营概述.ppt
│  │ 游戏运营管理:第05课.ppt
│  │ 游戏运营管理:第06课.ppt
│  │ 游戏运营管理:第07课.ppt
│  │ 游戏运营管理:第08课.ppt
│  │ 游戏运营管理:第09课市场调研分析.ppt
│  │ 游戏运营管理:第10课市场调研分析 (1).ppt
│  │ 游戏运营管理:第11课-游戏运营前期准备.ppt
│  │ 游戏运营管理:第12课-游戏运营前期准备.ppt
│  │ 游戏运营管理:第13课-游戏运营前期准备.ppt
│  │ 游戏运营管理:第14课-游戏运营前期准备.ppt
│  │ 游戏运营管理:第15课-产品控制1.ppt
│  │ 游戏运营管理:第16课-产品控制2.ppt
│  │ 游戏运营管理:第17课-产品控制3.ppt
│  │ 游戏运营管理:第18课-产品控制4.ppt
│  │ 游戏运营管理:第19课-宣传与推广1.ppt
│  │ 游戏运营管理:第20课-宣传与推广2.ppt
│  │ 游戏运营管理:第21课-渠道分销.ppt
│  │ 游戏运营管理:第22课-网吧推广概述.ppt
│  │ 游戏运营管理:第23课-网吧推广(一).ppt
│  │ 游戏运营管理:第24课-网吧推广(二).ppt
│  │ 游戏运营管理:第25课-技术维护(8-1.2.3).ppt
│  │ 游戏运营管理:第26课-技术维护(8-4.5).ppt
│  │ 游戏运营管理:第27课-客户服务(9-1.2.3.4).ppt
│  │ 游戏运营管理:第28课-客户服务(9-5.6.7).ppt
│  │ 游戏运营管理:第29课-案例分析(10-1.2.3.4).ppt
│  │ 游戏运营管理:第30课-案例分析(10-5.6).ppt
│  │ 游族方师恩:《女神联盟》手游“女神粉丝”的营销之道.ppt
│  │ 灵游坊梁其伟:艺术品和商品.pptx
│  │ 炉石传说如何做到数值平衡?.docx
│  │ 炉石传说或三国杀的游戏设计的数学原理是什么?.docx
│  │ 独立开发者:如何把一款死掉的游戏做活?.docx
│  │ 百度移动趋势报告2015贺岁版.pdf
│  │ 移动游戏数据分析白皮书.pdf
│  │ 移动网络碎片化的使用情景下怎么给手机游戏用户更好的游戏感受并建立粘性?.docx
│  │ 给开发商们的7个游戏制作建议.docx
│  │ 维塔士CEO兰吉利:外包之王 好莱坞秘密武器.pdf
│  │ 网络游戏产品运营--腾讯内部文档.ppt
│  │ 脑洞大开:如何以《红楼梦》为题材制作一款手游?.docx
│  │ 腾讯TGideas游戏包装方法 提高用户体验.docx
│  │ 腾讯商务副总裁朴彦丽:腾讯移动游戏策略.pptx
│  │ 腾讯如何以用户研究帮助手游产品成功?.docx
│  │ 腾讯游戏数值策划-caicai.doc
│  │ 行业数据报告:休闲益智成为安卓用户新宠.pptx
│  │ 观点:《我叫MT2》系统分析,你真懂这游戏吗?.docx
│  │ 解构游戏设计中的随机性与概率问题.docx
│  │ 解析游戏设计中沟通为何是一个关键环节.docx
│  │ 谈各个游戏创新的血条设计.docx
│  │ 谈谈LOL如何改进以延长寿命:做减法 加机制 改体验.docx
│  ├ 555张jpg图【我叫MT】全套资源(包含UI、场景、特效、人设)
│  └ 征途相关策划文档(40份,jpg或doc格式)
├ 游戏代码、美术资源
│  │ 游戏代码、美术资源.7z
│  └ 游戏评测、分析报告.7z
├ 玩家行为、心里分析
│  │ UI、AI、文案、关卡.7z
│  └ 玩家行为、心里分析.7z
├ 系统策划相关
│  │ 数值策划相关.7z
│  └ 系统策划相关.7z
└ 运营、数据、市场相关
    │ 设计思路、培训资料.7z
    └ 运营、数据、市场相关.7z







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